Farming and Friends Itens
Referência Completa de Itens
Farming and Friends abrange centenas de itens interativos — de sementes de Wheat com um minuto de crescimento até maquinário de fábrica de chocolate milk. Este hub de Itens organiza tudo em quatro categorias que os jogadores mais buscam: culturas de campo, animais, veículos e equipamentos, e fábricas de produção. Cada página de categoria lista custos, detalhes de crescimento ou produção, requisitos de licença e onde comprar ou vender o item no layout do mapa 2026.
Use esta seção quando precisar de dados brutos em vez de tutoriais passo a passo. Guides explicam como ordenhar vacas ou operar uma serraria; páginas de Itens informam exatamente quanto custa uma caixa de sementes de Potato, quanto tempo Tomatoes levam para crescer ou qual nível de trator suporta um arado Level 3. Faça cross-link para Tier Lists quando quiser rankings de lucratividade em vez de tabelas de stats.
Culturas
Dez culturas de campo progridem de Wheat até Potatoes, cada uma vendida principalmente na FarmCo com preços que flutuam a cada poucos minutos. Itens de cultura incluem caixas de sementes, grãos ou produtos colhidos e versões paletizadas em bulk para Goals logísticos. Custos de sementes vão de 100 moedas para Wheat até 120.000 para Potatoes. Tempos de crescimento vão de um minuto a sessenta minutos para Cabbage. Lucro por minuto atinge pico com Tomato a 128,1 e Potatoes a 125.
Fazendas iniciantes recebem campos de Wheat já arados. Toda outra cultura desbloqueia via Farming Goals e investimento em moedas. Equipamento importa: sementes básicas funcionam no plantador starter KGF 3000, enquanto rotações avançadas se beneficiam de seeders Level 2 como o AED300. Visite a página de itens de Culturas para a tabela completa de stats e referências de tier.
Animais
Animais produzem ovos, leite, lã e mel vendidos na AnimalCo. Galinhas são baratas mas com retorno baixo. Vacas desbloqueiam a cadeia de suprimentos de chocolate milk. Ovelhas exigem a Sheep License e máquinas spindel para fardos de lã. Abelhas precisam de progresso em Bee Goals e limites de colmeias. Cães aparecem como adições utilitárias ou cosméticas em alguns layouts de fazenda. Toda espécie precisa de pasto cercado, comedouros e animal food comprado dentro da AnimalCo.
Transporte animais com reboques small ou medium — jogadores novos começam com um small trailer. O jogo base limita fazendas a trinta e dois animais, a menos que você compre o game pass More Animals para cinquenta e dois. A página de itens de Animais detalha cada espécie, produtos e gates de licença.
Equipamentos e Veículos
Fazendas novas incluem um trator ZM80 Level 1, uma colheitadeira SRC6, arado S4204, cultivador KADL, plantador KGF 3000 e um trailer básico. Equipamentos usam Levels de um a cinco: tratores de nível inferior não acoplam implementos de nível superior. Upgrades vendem na Vehicle Store — também chamada TractorCo no mapa 2026 — junto com caminhões, pallet trailers, wood trailers e opções de customização.
A escolha de harvester afeta a eficiência de tier do campo. O starter SRC6 lida com culturas de grão; harvesters avançados estilo Oxbo aparecem em guides de chocolate milk do fim do jogo para cacau pods. A página de itens de Equipamentos explica compatibilidade de level e nomes do starter gear que todo jogador novo recebe.
Fábricas
Fábricas convertem bens brutos da fazenda em produtos de alto valor. A Chocolate Milk Factory combina cacau e leite em jugs — o padrão de dinheiro do fim do jogo. A Cake Factory encadeia wheat, ovos e leite por etapas de batter e forno. A Sawmill transforma toras em tábuas vendidas na WoodNStuff ou no one-stop sell point. Produção de mel usa bee frames e processamento opcional em fábrica para paletes.
Edifícios de fábrica desbloqueiam via licenças Goals, não apenas compra com moedas. Você precisa de espaço perto de celeiros, florestas ou apiários conforme a cadeia. A página de itens de Fábricas lista inputs, outputs e quais itens de animal ou cultura alimentam cada edifício.
- Culturas — dez sementes de campo com tempos de crescimento e dados de venda na FarmCo
- Animais — galinhas, vacas, ovelhas, cães, abelhas com produtos e licenças
- Equipamentos — SRC6, ZM80, compatibilidade Levels 1–5 na Vehicle Store
- Fábricas — cadeias de produção chocolate milk, cake, sawmill, mel
Como Usar Esta Referência
Escolha uma página de categoria que corresponda à sua tarefa Goals atual. Se a trilha Animals exige produção de leite, abra Animais para custos de vacas e notas de celeiro, depois Fábricas para inputs de chocolate milk. Se tarefas da trilha Farming listam quotas de colheita de batatas, abra Culturas para preços de sementes e Tier Lists para contexto de eficiência. Páginas de Map mostram onde comprar cada tipo de item no distrito comercial central da cidade.
Dados de Itens refletem o balance pass atual da wiki. A Dunn Games pode ajustar custos de sementes ou preços de animais em updates — revisamos tabelas quando patch notes ou verificação comunitária confirmam mudanças.
Perguntas Frequentes
Onde compro sementes e culturas?
Sementes são compradas na FarmCo. Culturas colhidas vendem de volta na FarmCo ou no one-stop sell point central no mapa 2026.
Onde compro animais e equipamentos?
Animais, ração e tesouras vendem na AnimalCo. Tratores, harvesters e attachments vendem na Vehicle Store na cidade.
Qual starter equipment recebo?
Fazendas novas incluem trator ZM80 Level 1, combine SRC6, arado, cultivador, plantador e trailer no seu lote.
Qual item gera mais dinheiro?
Output da chocolate milk factory lidera renda do fim do jogo. Entre culturas, Tomato e Potatoes têm o maior lucro por minuto.
Itens exigem licenças Goals?
Muitos sim. Ovelhas, abelhas, cacau, fábricas e seeders avançados desbloqueiam via trilhas Goals antes da AnimalCo ou Vehicle Store vendê-los.