ファーミング・アンド・フレンズ Crop Tier List
作物ティアの算出方法
ファーミング・アンド・フレンズの各畑作物には種コスト、成長分数、FarmCo典型価格での平均利益があります。分あたり利益は純コイン増加÷成長時間 — WheatとPotatoesを比較するときコミュニティが使う標準効率指標です。数値は種1箱、平均販売価格、Farmer's Clubボーナスなしを前提。実際の結果はレインボータイミング、畑サイズ、harvester幅、悪い価格での部分販売で変わります。
文字ティアは解放順ではなく効率帯でグループ化。Wheatは最初に解放されますが50コイン/分では後半装備を賄えずC-tier。Tomatoは後半解放で128.1コイン/分のS-tier。その間、B-tierのCorn、Rice、Oatsが序盤進行を橋渡し、A-tierのSoybeans、Cabbage、Carrotsはスターター畑を卒業したがPotato・Tomato単作を最大化していないプレイヤーに報酬を与えます。
S-Tier作物
TomatoとPotatoesは現行バランスで最高効率畑作物としてS-tierを共有。Tomato種は26,400コイン、36.3分で成熟、128.1コイン/分 — チャート首位。Potatoesは種箱120,000コイン、40分で125コイン/分、初期コストが高くてもTomatoに僅差。終盤ファーマーの多くは予測可能な長周期でPotato畑を回し、やや速い回転を好む者はTomatoタイミングを選びます。
S-tierはLevel 2以上seederと、数時間の手作業なしで畑を片付けられるcombineまたはharvester幅を前提。Tomato種を初期KGF 3000 planterからアップグレード前に解放した場合、装備が追いつくまで実効ティアは下がります。両作物とも規律ある販売が必要 — レインボー価格以下で満載Potatoトレーラーを売ると、FarmCoで5分待った場合と比べ数千コイン損します。
| 作物 | 種コスト | 成長(分) | 利益/分 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Tomato | 26,400 | 36.3 | 128.1 | S |
| Potatoes | 120,000 | 40 | 125 | S |
A-Tier作物
Soybeans、Cabbage、CarrotsがA-tier帯 — S-tier種がデフォルトローテーションになる前の中〜後半畑収入。Soybeansは24,000コイン、36分、88.89コイン/分。Goals収穫ノルマに頻出し、B-tier穀物からの橋渡しに最適。Cabbageは60分サイクル・種57,600コインで108.33コイン/分;長い成長時間はアップグレードcombineで一括収穫できるプレイヤーに報酬。Carrotsは85,000コイン、40分、87.5コイン/分 — Soybeansと競争力あり、純粋計算上はCabbageより効率劣り。
A-tier作物はPotato・Tomato License解放前にGoalsが特定植物を要求するときに輝きます。メインS-tierブロックとA-tierブロックに畑を分けてタスク多様化するファームにも適。3つともチョコレートミルク工場収入には及びませんが、鶏、序盤の木、ケーキ材料より純粋畑grindでは上です。
| 作物 | 種コスト | 成長(分) | 利益/分 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Cabbage | 57,600 | 60 | 108.33 | A |
| Soybeans | 24,000 | 36 | 88.89 | A |
| Carrots | 85,000 | 40 | 87.5 | A |
B-Tier作物
Corn、Rice、OatsはWheat直後の最初の数時間を支えます。Cornは250コイン、2.5分、80コイン/分 — スターター穀物から最初の大きなアップグレード。Riceは2,000コイン・8分で75コイン/分;Oatsは2,200コイン・8分で81.25コイン/分、Riceを僅かに上回る効率。コミュニティガイドはチュートリアルWheat直後にCorn、その後GoalsでSoybeans解放までRiceかOatsを推奨することが多いです。
B-tierはFarmingトラックの素早い収穫用フィラー畑や、A-tier種箱の資金不足時にも有用。序盤はB-tier畑を1つ残し、大量Corn荷のレインボー待ち失敗ですべての収入が止まらないように。Cabbage・Carrot種コストを追う前にB-tier利益でseederアップグレードに再投資。
| 作物 | 種コスト | 成長(分) | 利益/分 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Corn | 250 | 2.5 | 80 | B |
| Oats | 2,200 | 8 | 81.25 | B |
| Rice | 2,000 | 8 | 75 | B |
C-Tier作物
WheatとSugar Caneは効率でC-tierですが、有用性ゼロではありません。Wheatは100コイン・1分で50コイン/分 — チュートリアルで収穫タイミングを学ぶのに最適ですが、資産拡大には不向き。経験者はすぐWheatを卒業。Sugar Caneは8,400コイン、22分、68.18コイン/分で、同じ進行路のOats・Soybeansより効率劣り。特定Goals用にSugar Caneを短く植える人もいますが、OatsかSoybeans解放後は多くがスキップ。
C-tier=無価値ではありません。Wheatは新harvesterテストの最速サイクル。Sugar Caneは旧セーブの種が残っていればギャップ埋めに使えます。B-tierのCorn・Oatsが使えるのに長期戦略の中心にしないでください。
| 作物 | 種コスト | 成長(分) | 利益/分 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 100 | 1 | 50 | C |
| Sugar Cane | 8,400 | 22 | 68.18 | C |
作物ランキング完全テーブル
以下は分あたり利益降順の全10種畑作物。ティア切替前に種コストと手持ち残高を照合 — 複数箱分のPotatoに飛びついて資金不足だと成長が止まります。このテーブルはItems Cropsページのharvesterメモ、Goalsガイドの解放順と併用してください。
| 順位 | 作物 | 種コスト | 成長(分) | 利益/分 | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tomato | 26,400 | 36.3 | 128.1 | S |
| 2 | Potatoes | 120,000 | 40 | 125 | S |
| 3 | Cabbage | 57,600 | 60 | 108.33 | A |
| 4 | Soybeans | 24,000 | 36 | 88.89 | A |
| 5 | Carrots | 85,000 | 40 | 87.5 | A |
| 6 | Oats | 2,200 | 8 | 81.25 | B |
| 7 | Corn | 250 | 2.5 | 80 | B |
| 8 | Rice | 2,000 | 8 | 75 | B |
| 9 | Sugar Cane | 8,400 | 22 | 68.18 | C |
| 10 | Wheat | 100 | 1 | 50 | C |
よくある質問
両方S-tierなのにTomatoがPotatoesより上なのはなぜ?
Tomatoの分あたり利益が僅かに高い — 128.1対125。差が小さいので両方S-tier。種予算、畑サイズ、Goalsタスク要件で選んでください。
CabbageはA-tier?S-tier?
A-tierです。108.33コイン/分は優秀ですがTomato・Potatoのピーク効率には及びません。60分成長時間も能動プレイヤーには要因になります。
いつCornの植付けをやめるべき?
OatsかRiceの種箱を払え、GoalsでSoybeansに向かっているならCornから移行。A-tierを主軸にしても、素早いタスク収穫用にCorn畑は残す価値があります。
ティアに5%グループボーナスは含まれる?
いいえ。数値はFarmer's ClubなしのFarmCo平均価格です。メンバーは全ティアでやや多く稼ぎます。